Thị trường eSports Việt Nam đang được vốn ngoại nhắm tới
Mỹ HuyềnThứ tư, 8/9/2021|07:00 GMT+7
Giãn cách xã hội đã thôi thúc lệch giá game show điện tử trực tuyến tranh tài đối kháng, eSports tăng vọt. So với năm 2020 là hơn 900 tỷ USD cả năm thì hoàn toàn có thể Dự kiến những nhà kinh doanh eSports sẽ hốt bạc vào cuối năm nay .
Giới trẻ đã quen thuộc từ lâu với eSports và chỉ cần điện thoại thông minh trong tay là có thể tương tác cùng với thần tượng và bạn cùng chơi trên. eSports từ điện thoại thông minh chiếm tới 45% tổng số các trò chơi trên thị trường năm 2021.
Bạn đang đọc: Thị trường eSports Việt Nam đang được vốn ngoại nhắm tới
Châu Á Thái Bình Dương – Thái Bình Dương, Bắc Mỹ và châu Âu lần lượt là 3 thị trường eSports lớn nhất quốc tế, chiếm tới 57 % thị trường, theo Insider Intelligence. Mỗi tháng có 26,6 triệu người vào xem eSports trong năm 2021, tăng 11 % so với 2020 .
Statista Dự kiến số lượng này sẽ lên đến 577 triệu người / năm vào năm 2024. Counter-Strike là tên tuổi hót nhất ngành thể thao mà những nhà hoạt động chơi trực tuyến thay vì trực tiếp với đã thu về 7 triệu USD trong 6 tháng đầu năm .
Tại Việt Nam, thị trường eSports đã sôi động hơn năm nay vì những vụ góp vốn đầu tư từ quốc tế. Cuối tháng 8, startup Storms, Nước Singapore và POPS Worldwide đã bắt tay để lan rộng ra thị trường tại Việt Nam .
Ứng dụng eSport trên điện thoại thông minh POPS của startup Storms, Nước Singapore và POPS Worldwide đã lôi cuốn vài triệu người Việt. POPS có 35 game show nhiều thể loại về game thùng, thể thao, tranh tài và giáo dục không tính tiền tại thị trường Việt Nam và Thailand. Fruit Ninja và Jetpack Joyride là hai game show lôi cuốn hai thị trường này nhiều nhất .
Điều thu hút giới trẻ vào eSport vì các trò chơi này cho phép họ tương tác cùng hàng tỷ người chơi khác trên thế giới. Storms bắt tay cùng POPS Worldwide để kéo lượt người dùng về. David Yin, CEO của Storms tiết lộ người chơi ở Thái Lan và Việt Nam có tương tác cao nhất trong thị trường thế giới. Vì vậy, vị CEO này sẽ mở các giải đấu dành riêng cho ngách thị trường này trong tham vọng mở rộng thị phần.
Cùng với sự thông dụng của eSports trong nước, 1 số ít thần tượng thể thao trực tuyến đã chiếm chỗ những thần tượng âm nhạc. Thầy Giáo Ba, cựu tuyển thủ chuyên nghiệp gây được sự quan tâm trong giới trẻ vì là một trong những streamer vui chơi. Nhân vật này đã tăng trưởng đội tuyển SBTC Esports gồm hai đội tranh tài chuyên nghiệp cho bộ môn Liên minh lịch sử một thời ( PC ) và Wildrift đã đứng vị trí số 1 khu vực Khu vực Đông Nam Á với 12 trận thắng liên tục. SBTC lôi cuốn trung bình hơn 80.000 người xem trực tiếp, cao nhất so với những đội tuyển hình thành tại Việt Nam .
Ampverse, công ty chuyên tăng trưởng và phong cách thiết kế giải pháp tối ưu cho nghành thể thao điện tử Nước Singapore đã mua lại CP chi phối của SBTC Esports vào đầu tháng 8. Ampverse cũng đã mua lại Bacon Time, đội tuyển đương kim vô địch RoV Pro League mùa Hè 2021 .
Matthias Beyer, Giám đốc mảng Gaming của Ampverse cho biết việc thương vụ làm ăn này trở thành tiền đề để Ampverse lan rộng ra thị trường tại Việt Nam. Ông cho rằng đây là một trong những thị trường thể thao điện tử sôi động nhất .
Trong quá trình quy đổi số sơ khai của ngành thể thao, eSports rất cần sự ghi nhận trong những giải chính thức. SEA Games 31 đã công bố thể thao điện tử trở thành một trong 40 môn thể thao tranh huy chương mang lại cho eSports sự bình đẳng với những môn thể thao truyền thống lịch sử .
Trở thành môn thể thao chính thống, eSports sẽ thu hút startup và nhiều ngành kinh doanh khác vào thị trường. Các thành phần được hưởng lợi không chỉ là những ban tổ chức trò chơi, giải đấu nữa. Hệ sinh thái eSports sẽ được nhân rộng thêm nhiều mảng kinh doanh như đấu trường, streaming, nội dung số và quảng cáo…
Tuy nhiên một số ít quan điểm cho rằng yếu tố về kiểm duyệt nội dung, cấp phép, bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ và những hợp đồng hợp tác trong ngành nên được quan tâm hơn. Khi những thành phần tham gia được bảo vệ vừa đủ, eSports sẽ là ngành kinh doanh thương mại béo bở trong tương lai .
trái lại, khi những thành phần trong hệ sinh thái không được bảo vệ sẽ có hiện tượng kỳ lạ những startup eSports tràn vào thị trường Việt Nam như đã thấy trong nhiều nghành nghề dịch vụ. Thương vụ NRG của Mỹ mua lại League of Legends ( LoL ), giải tranh tài vương quốc eSports đã cho thấy thị trường Việt Nam độ mê hoặc so với những startup ngoại đến thế nào .
Theo bảng xếp hạng của App Annie năm 2020, Việt Nam là thị trường lớn thứ 4 tại Khu vực Đông Nam Á địa thế căn cứ theo lệch giá. Cứ 25 game được tải thì có một game do công ty Việt Nam sản xuất.
Source: https://laodongdongnai.vn
Category: Thị Trường