Thị trường game di động tăng trưởng mạnh “nhờ” đại dịch
NGÀNH GAME TRỰC TUYẾN TĂNG TRƯỞNG MẠNH
Trong báo cáo phục vụ cho hội nghị đánh giá tổng kết năm 2020 và định hướng năm 2021 của Cục Phát thanh, truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ Thông tin và Truyền thông) có đánh giá ngành game online là một trong ít ngành công nghiệp nội dung số giữ vững được doanh thu và thị trường lao động ổn định, thậm chí còn tăng nhẹ so với các năm trước.
Bạn đang đọc: Thị trường game di động tăng trưởng mạnh “nhờ” đại dịch
Theo báo cáo giải trình của Cục, lệch giá của ngành công nghiệp game trực tuyến đã tăng từ 4,968 nghìn tỷ đồng của năm năm ngoái lên mức 11,5 nghìn tỷ đồng năm 2019 và dự báo tăng trưởng năm 2020 là 12 nghìn tỷ đồng. Ngoài ra, những doanh nghiệp ngành game trực tuyến cũng nộp ngân sách nhà nước 1.150 tỷ đồng năm 2019, so với 490 tỷ đồng năm năm ngoái, dự kiến năm 2020 là 1.200 tỷ đồng. Về lao động, số lượng tăng trưởng còn ấn tượng hơn, từ mức 7.000 người năm năm ngoái lên đến 24.000 người năm 2019 .
Thị trường game di động tận mắt chứng kiến tăng trưởng 40 % lệch giá qua kho tải, lượt tải và số lượng game ra đời cũng tăng mạnh so với 2019, Dự kiến hoàn toàn có thể đạt số lượng 205 triệu USD vào năm 2021 .“ Những số liệu thống kê ghi nhận từ thị trường về lệch giá từ hoạt động giải trí cung ứng game show điện tử trên mạng ( game trực tuyến ) từ năm ngoái đến 2019 cho thấy mức tăng trưởng gấp đôi về lệch giá, gấp gần 2 lần rưỡi về tiền thuế nộp ngân sách nhà nước và gấp ba về nhân lực hoạt động giải trí trong ngành game trực tuyến ”, Cục Phát thanh, truyền hình và tin tức điện tử nhận xét .Trong khi đó, báo cáo giải trình “ Ứng dụng di động 2021 ” của Appota cũng cho biết năm 2020, cú huých từ đại dịch Covid – 19 đã tác động ảnh hưởng mạnh đến thị trường và khiến nhu yếu chơi game di động tăng trưởng mạnh trên toàn thế giới. Việt Nam cũng có chung khuynh hướng này khi mọi chỉ số về lượt tải, số lượng game đều tăng trưởng mạnh so với năm 2019 .Cụ thể, thị trường game di động tận mắt chứng kiến tăng trưởng 40 % lệch giá qua kho tải, lượt tải và số lượng game ra đời cũng tăng mạnh so với 2019, Dự kiến hoàn toàn có thể đạt số lượng 205 triệu USD vào năm 2021 ( doanh thu trả phí và mua ứng dụng game mobile của Việt Nam ). “ Điều này chứng tỏ rằng thị trường game di động đã nhận được cú huých lớn từ Covid-19 ”, báo cáo giải trình của Appota nhấn mạnh vấn đề .Loại hình game show Esport ( thể thao điện tử ) trên di động cũng có tín hiệu tăng trưởng đột biến sau đại dịch. Số liệu của công ty vui chơi số Appota cho biết có tới 80 % người chơi cho rằng họ đã dành thêm nhiều thời hạn tiếp xúc với những nội dung eSports trong quá trình giãn cách xã hội. Theo đó, trung bình người chơi dành 2 giờ 55 phút mỗi ngày để chơi những game show eSports, số thời hạn trung bình để xem livestream hoặc những giải đấu eSport là 2 giờ 10 phút .
CƠ HỘI ĐỂ PHÁT HÀNH GAME CHẤT LƯỢNG
Theo thống kê từ AppsFlyer, người dùng trên iOS có tỉ lệ trung thành với các ứng dụng cao hơn trên Android, đặc biệt là các ứng dụng Gaming trên iOS có tỉ lệ giữ chân người dùng (Retention rates) cao nhất trong ngày đầu tiên.
Trong nửa cuối năm 2020, những game show di động được tải nhiều nhất trên iOS là những game show eSports nổi tiếng, còn những game show được tải nhiều nhất trên Android là những game show casual, nhập vai với quy mô nhỏ. Vì vậy, những game show eSports được góp vốn đầu tư về nội dung và có nhà phát hành chính thức tại Việt Nam sẽ thuận tiện giữ chân được người dùng hơn so với những game show casual khác .Theo thống kê của Cục Phát thanh, truyền hình và tin tức điện tử, tính đến hết 30/10/2020 có 193 doanh nghiệp được cấp giấy phép cung ứng dịch vụ game show điện tử G1 trên mạng ( trong đó có 4 doanh nghiệp thông tin ngừng hoạt động giải trí, 50 doanh nghiệp vừa bị tịch thu giấy phép G1 ) .Cũng thời gian trên, số lượng game show điện tử đã được cấp quyết định hành động phê duyệt nội dung, ngữ cảnh là 878 game show ( trong đó có 625 game show đang phát hành, 253 game show đã thông tin dừng phát hành ). Số lượng doanh nghiệp đã được cấp giấy ghi nhận ĐK G2, G3, G4 là 106 doanh nghiệp ; 8.332 game show điện tử G2, G3 và G4 trên mạng được cấp giấy xác nhận thông tin phát hành .
Các nhà phát hành tại Việt Nam cần chớp lấy thời cơ này bằng việc tăng cường phát hành những game chất lượng để cung ứng được nhu yếu của người dùng .CEO NPH Gamota Trang Vũ .Tiềm năng tăng trưởng thị trường game trực tuyến nói chung và game trên di động nói riêng trong năm 2021 theo giới trong ngành ( nhà phát hành game ) cũng như những công ty nền tảng sẽ có nhiều thời cơ để tăng trưởng khi người dùng chưa khi nào dành thời hạn cho chiếc điện thoại cảm ứng lại nhiều như những năm qua, đặc biệt quan trọng là năm 2020 và đầu 2021 trước tác động ảnh hưởng của đại dịch Covid-19 .
“Kết quả của năm 2020 cho chúng ta biết rõ rằng các ứng dụng và trò chơi trên mobile sẽ là trọng tâm của cuộc sống này ngay cả khi chúng ta đang ở nhà. Để giành chiến thắng trên thị trường mobile, hơn bao giờ hết, các thương hiệu và nhà phát hành cần đánh giá lại hiệu suất của các ứng dụng và trò chơi trên di động của mình và so chúng với các ước tính dữ liệu thị trường”, Phó chủ tịch Marketing khu vực toàn cầu của App Annie Bertrand Salord cho hay.
CEO NPH Gamota Trang Vũ cho rằng tác động ảnh hưởng của đại dịch Covid-19 đến ngành game rất lớn, những chỉ số về lượt tải, số lượng game và nhu yếu vui chơi cũng như số người chơi đều có sự tăng trưởng vượt bậc. Do đó, theo CEO của Gamota, những nhà phát hành tại Việt Nam cần chớp lấy thời cơ này bằng việc tăng cường phát hành những game chất lượng để phân phối được nhu yếu của người dùng .Tiếp đến là ứng dụng những khuynh hướng mới vào game, đem lại sân chơi mê hoặc, thưởng thức trong thực tiễn cho game thủ, ví dụ như chơi game trên nền tảng blockchain hay game trong thực tiễn ảo …Tuy nhiên, theo CEO NPH Gamota Trang Vũ, để tạo điều kiện kèm theo cho ngành game được đi xa hơn tại Việt Nam, cần có những chủ trương hạn chế game lậu, game không giấy phép. Công tác quản trị cần mạnh tay và xử phạt triệt để hơn nữa so với những cá thể, tổ chức triển khai có hành vi phát hành game trái pháp lý để ngăn ngừa và giảm bớt mối đe dọa của những game không phép ô nhiễm đang tràn vào thị trường game Việt.
Source: https://laodongdongnai.vn
Category: Thị Trường






