GIẢI PHÁP XÂY DỰNG VHDN CÔNG TY GAMES VIỆT NAM – Công ty TNHH Tư vấn Quản lý OD Click

Trong bài trước, fan hâm mộ được tìm hiểu và khám phá về thực tiễn những công ty games lớn xem họ đã thiết kế xây dựng văn hóa truyền thống doanh nghiệp phát minh sáng tạo như thế nào. Trước sự tăng trưởng nhanh gọn của ngành games, có nhiều công ty được xây dựng với những loại sản phẩm tạo tiếng vang. Tuy nhiên, trước sự tăng trưởng nhanh gọn về lệch giá cũng như quy mô, những công ty vẫn chưa có được định hình rõ ràng về văn hóa truyền thống của mình. Đồng thời, những nhà chỉ huy gặp khó khăn vất vả vì không biết kiến thiết xây dựng từ đâu. Dựa trên những điều tra và nghiên cứu chuyên nghiệp và bài bản về VHDN phối hợp với những kinh nghiệm tay nghề từ những dự án Bất Động Sản tư vấn, chuyên viên ODCLICK thấy rằng những công ty Games hay IT trẻ thiết kế xây dựng VHDN nên khuynh hướng theo Văn hóa phát minh sáng tạo, với 06 xu thế :
1. Đặc tính doanh nghiệp : Là công ty có thiên nhiên và môi trường tự do, năng động và phát minh sáng tạo
2. Phong cách chỉ huy : Lãnh đạo công ty, những trưởng nhóm dự án Bất Động Sản có xu thế thích mày mò, ưa mạo hiểm

3. Đặc điểm nhân viên: Nhân viên tự do, sáng tạo trong công việc

4. Tính đội ngũ : Đội ngũ có xu thế thay đổi, thích thưởng thức
5. Chiến lược tăng trưởng : Công ty luôn thay đổi và biến hóa liên tục
6. Tiêu chuẩn nhìn nhận thành công xuất sắc : Những sản phẩm tiên phong trên thị trường .
Bài viết này sẽ yêu cầu những giải pháp đơn cử thiết kế xây dựng văn hóa truyền thống doanh nghiệp, dựa trên kinh nghiệm tay nghề của ODCLICK và bài học kinh nghiệm từ những công ty game số 1 trên quốc tế .

Mô hình 4 phương diện VHDN của ODCLICK

Văn hóa doanh nghiệp là tập hợp những giá trị, chuẩn mực, niềm tin được kết tinh theo thời hạn mà mọi người trong doanh nghiệp cùng công nhận và hành vi theo thói quen. Văn hóa doanh nghiệp như thể tính cách của con người và là yếu tố quyết định hành động đến sự thành bại mỗi công ty trong dài hạn. Đặc biệt, với đặc trưng ngành games, văn hóa truyền thống cần có sự rực rỡ, mới lạ để xử lý hai trách nhiệm quan trọng. Thứ nhất, công ty sẽ lôi cuốn thêm nhân tài làm giàu lên đội ngũ nhân lực. Đây là lực lượng nòng cốt quyết định hành động sự tăng trưởng của doanh nghiệp. Thứ hai, văn hóa truyền thống mới lạ góp thêm phần vào kích thích sự phát minh sáng tạo của những thành viên trong công ty .
Để thiết kế xây dựng văn hóa truyền thống doanh nghiệp, những chỉ huy cần phải nắm rõ bốn cột trụ cấu thành nền tảng văn hóa truyền thống của tổ chức triển khai, đó là Tư tưởng văn hóa truyền thống ; con đường văn hóa truyền thống ; con người văn hóa truyền thống và sau cuối là khoảng trống văn hóa truyền thống. Những cột trụ này luôn có sự bổ trợ, kết nối lẫn nhau, thống nhất theo một hệ triết lý riêng của từng công ty .

Cột trụ đầu tiên là tư tưởng văn hóa, đây là sứ mệnh và tầm nhìn của tổ chức. Với ngành games, sứ mệnh của họ là mang lại những sản phẩm tốt nhất đến cho khách hàng. Để đạt được điều đó, lãnh đạo cần phải có tư tưởng về văn hóa sáng tạo và truyền đạt đến tất cả các thành viên trong tổ chức. Việc truyền đạt hệ tư tưởng của lãnh đạo đến các nhân viên phụ thuộc vào công tác truyền thông nội bộ.

Sau khi các nhân viên hiểu được tư tưởng về văn hóa của lãnh đạo qua truyền thông nội bộ, công ty tiếp tục xây dựng cột trụ thứ hai là con đường văn hóa. Ở đây có thể hiểu là quá trình văn hóa sáng tạo từ nội bộ công ty ra môi trường bên ngoài. Điều này được thể hiện qua sản phẩm ra mắt thị trường và hình ảnh của công ty trong mắt khách hàng, ứng viên. Ví dụ cụ thể là VNG ra mắt sản phẩm trên thị trường và xây dựng hình ảnh công ty sáng tạo, với nội dung trò chơi mới mẻ thu hút, thì các khách hàng và ứng viên đều hiểu văn hóa. Khi xác định hình ảnh văn hóa với thị trường, các ứng viên cảm thấy phù hợp với văn hóa đó sẽ ứng tuyển. Do đó, nhiệm vụ tiếp theo của nhà lãnh đạo là tuyển chọn nhân viên phù hợp với triết lý để củng cố thêm văn hóa của công ty.

Khi đội ngũ nắm rõ và đi theo tư tưởng văn hóa mà công ty xây dựng thì các nhà lãnh đạo phải giải quyết cột trụ tiếp theo là con người văn hóa, thực chất là quản trị nguồn nhân lực. Đây là quá trình đánh giá và đưa ra đãi ngộ thích hợp với hai mục đích. Thứ nhất là cho nhân sự thấy những nỗ lực của mình được ghi nhận. Qua đó tự tin thể hiện hết khả năng của mình. Thứ hai là việc đưa ra đãi ngộ, chính sách cũng góp phần thể hiện văn hóa của công ty games. Đó là sẵn sàng đưa ra chế độ và chính sách tốt nhất cho nhân viên từ vấn đề về tài chính đến môi trường làm việc thoải mái, linh hoạt để mang lại cảm hứng cũng như sức sáng tạo.

Sau khi xây dựng đồng nhất văn hóa doanh nghiệp từ lãnh đạo tới nhân viên, không gian văn hóa cũng được hình thành. Không gian văn hóa thể hiện giá trị hữu hình của tổ chức thông qua cách ứng xử, chuẩn mực đạo đức của các thành viên cũng như là môi trường làm việc, cơ sở vật chất trong công ty. Một điểm quan trọng là không gian văn hóa đồng nhất với tư tưởng văn hóa sáng tạo mà từ đầu doanh nghiệp đã xác định. 

Thông qua quy mô 4 cột trụ, fan hâm mộ đã định hình những bước làm thế nào để kiến thiết xây dựng lên văn hóa truyền thống doanh nghiệp cho mình. Tuy nhiên, yếu tố quan trọng nhất là truyền đạt tư tưởng văn hóa truyền thống của chỉ huy đến những thành viên trong công ty. Và điều này được quyết định hành động bởi kế hoạch truyền thông online nội bộ. Tiếp theo, bài viết sẽ đi sâu vào yếu tố này để giúp những doanh nghiệp hoàn toàn có thể tiếp thị quảng cáo được tốt hơn và hiệu suất cao hơn .

Chiến lược truyền thông nội bộ

Trước tiên, fan hâm mộ có góc nhìn tổng quan, tiếp thị quảng cáo nội bộ là gì ? Truyền thông nội bộ là công tác làm việc truyền đạt thông tin giữa những thành viên trong tổ chức triển khai với mục tiêu rõ ràng. Thứ nhất, làm cho nhân viên cấp dưới hiểu được tư tưởng, kế hoạch của chỉ huy. Thứ hai, giúp khuyến khích động viên nhân sự với những sự kiện trao thưởng hàng tháng và vinh danh những cá thể có thành tích điển hình nổi bật. Qua đó, tăng cường sự kết nối giữa công ty và những nhân viên cấp dưới. Ngoài ra, truyền thông online nội bộ là công cụ quan trọng trong lan tỏa văn hóa truyền thống doanh nghiệp từ chỉ huy đến tổng thể thành viên trong công ty. Điều quan trọng là bảo vệ được họ nắm bắt được văn hóa truyền thống của công ty là gì và từ đó truyền tải đến môi trường tự nhiên bên ngoài như người mua, đối tác chiến lược và xã hội .
Hiện nay, những phương tiện đi lại tiếp thị quảng cáo nội bộ phổ cập dựa trên 2 nền tảng chính. Đầu tiên, nền tảng trên internet, gồm có trang tin nội bộ ; báo chí truyền thông, sách về tổ chức triển khai. Cụ thể, với công ty nổi tiếng về game show trực tuyến VTC intecom, họ có trang riêng về ‘ ’ đời sống Intecom ’ ’. Với hạng mục này, công ty đưa thông tin về sự kiện và những khuôn mặt nhân viên cấp dưới có thành tích điển hình nổi bật. Đặc biệt, VTC intecom có phân mục ‘ ’ Intecomers hỏi – sếp vấn đáp ’ ’ để giải đáp vướng mắc cho những thành viên. Đây là một ví dụ nổi bật trong việc sử dụng trang tin nội bộ của một công ty games lớn. Tiếp theo là phương pháp dựa trên tiếp xúc, chỉ huy sẽ truyền đạt thông tin cho nhân viên cấp dưới trải qua những cuộc họp nội bộ. Ưu điểm lớn nhất của phương pháp này là thông tin truyền trực tiếp từ chỉ huy đến đúng đối tượng người dùng .
Truyền thông nội bộ so với những công ty games đóng vai trò quan trọng. Bởi, với tư tưởng văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo thay đổi từ chỉ huy, những nhân viên cấp dưới cần phải cảm nhận điều này rõ ràng nhất. Khi họ thấy thiên nhiên và môi trường thao tác từ cơ sở vật chất đến những chủ trương tạo sự tự do, phát minh sáng tạo, họ mới hoàn toàn có thể tạo ra được mẫu sản phẩm game có giá trị. Do vậy, bài viết đưa ra tiến trình 7 bước để thiết kế xây dựng kế hoạch truyền thông online nội bộ hiệu suất cao cho doanh nghiệp games để lan tỏa văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo đến toàn bộ thành viên .

Bước 1: Đánh giá thực trạng

Đây là bước nền tảng với mục tiêu giúp doanh nghiệp nhìn lại mình. Một bản nhìn nhận tình hình cụ thể sẽ là cơ sở sẵn sàng chuẩn bị kế hoạch tiếp thị quảng cáo tốt hơn. Trước hết, những nhà chỉ huy cần phải xác lập rõ văn hóa truyền thống mà họ muốn hướng tới là gì ? Với đặc trưng ngành games thì văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo là tương thích nhất. Tuy nhiên, mỗi công ty game đều tập trung chuyên sâu kiến thiết xây dựng nét riêng trong văn hóa truyền thống của mình. Sau đó, những doanh nghiệp cần nhìn nhận nhìn nhận lại xem với tư tưởng văn hóa truyền thống đó thì họ đã có những hoạt động giải trí truyền thông online nội bộ nào trước đây ? Và hiệu suất cao như thế nào ?

Bước 2: Xác định đối tượng và tìm hiểu đặc tính

Với mục tiêu làm cho tổng thể những thành viên trong công ty hiểu và cảm nhận được văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo mà chỉ huy muốn kiến thiết xây dựng thì đối tượng người tiêu dùng là hàng loạt nhân viên cấp dưới trong công ty. Tuy nhiên, đối tượng người dùng vẫn cần thu hẹp lại và trọng tâm hơn là những nhân viên cấp dưới hoạt động giải trí trong phòng điều tra và nghiên cứu và tăng trưởng mẫu sản phẩm. Đây là phòng ban chịu nghĩa vụ và trách nhiệm phong cách thiết kế, tạo ra sáng tạo độc đáo loại sản phẩm mới nên cần được chú trọng hơn .
Sau khi xác lập nhóm đối tượng người tiêu dùng cần tập trung chuyên sâu, những chỉ huy cần phải tìm hiểu và khám phá đặc tính của họ. Họ hay xem tin tức nội bộ hay không ? Và những yếu tố mà họ đang gặp phải là gì ? Họ có đang cảm thấy văn hóa truyền thống công ty rõ ràng hay không ? Đó là những thắc mắc quan trọng mà những công ty cần phải giải đáp để hoàn toàn có thể hiểu hơn về nhân sự của mình nhằm mục đích tạo ra kế hoạch truyền thông online nội bộ hiệu suất cao .
Bước tiếp theo là xác lập tiềm năng, thông điệp để truyền tải tư tưởng vừa đủ và đúng mực .

Bước 3: Xác định mục tiêu và thông điệp

Đây là điểm cốt lõi nhất của kế hoạch tiếp thị quảng cáo nội bộ. Bởi mỗi kế hoạch cần phải lên tiềm năng và giám sát được sự hiệu suất cao. Nguyên tắc SMART được vận dụng ở bước này với S ( specific ) là tiềm năng đơn cử ; M ( Measurable ) là tiềm năng hoàn toàn có thể đo lường và thống kê được ; A ( attainable ) tiềm năng hoàn toàn có thể đạt được ; R ( relevant ) – tiềm năng trong thực tiễn ; T ( timebound ) là thời hạn đơn cử. Thông điệp là thông tin mà chỉ huy muốn nhân sự nắm được, với công ty games sẽ là hãy tích cực đưa ra ý tưởng sáng tạo mới lạ, không sợ rủi ro đáng tiếc .
Mục tiêu phải bảo vệ rõ ràng, đơn cử và hoàn toàn có thể đo lường và thống kê được. Bởi, khi thống kê giám sát được, ta mới xác lập được hiệu suất cao của kế hoạch đến đâu. Ví dụ, tiềm năng của công ty games trong thời hạn này là tiếp thị quảng cáo đến phòng điều tra và nghiên cứu và tăng trưởng cho toàn bộ những thành viên cảm nhận rõ thông điệp chỉ huy là tôn vinh ý tưởng sáng tạo phát minh sáng tạo với những chương trình Giao hàng truyền tải thông điệp đó. Ngoài ra, những doanh nghiệp cần vạch rõ lộ trình với thời hạn đơn cử cho từng chương trình .
Sau khi xác lập tiềm năng và thông điệp, những chỉ huy sẽ xác lập kế hoạch truyền thông online nội bộ để đạt được tiềm năng đã vạch ra .

Bước 4: Xác định chiến lược truyền thông nội bộ

Chiến lược là giải pháp và phương pháp tiếp cận để xử lý tiềm năng đã đề ra. Ví dụ, với mục tiêu nhân viên cấp dưới hiểu rõ văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo trong công ty thì sẽ có 2 trách nhiệm chính cần thực thi. Đầu tiên là khảo sát khám phá xem nhân viên cấp dưới cảm nhận văn hóa truyền thống hiện tại công ty là gì. Tiếp theo là tạo khoảng trống văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo bằng cách tạo ra những cuộc thi mang tính phát minh sáng tạo cao, ai có ý tưởng sáng tạo phát minh sáng tạo sẽ được tích điểm, quy vào bảng lương. Ngoài ra, kế hoạch đồng nhất hóa sự phát minh sáng tạo cho nhân viên cấp dưới bằng cách sau : Thứ nhất, phong cách thiết kế văn phòng tạo cảm xúc mới mẻ và lạ mắt văn minh, như VNG với quy mô phòng họp ‘ ’ tổ ong ’ ’. Thứ hai, những chủ trương và điều luật trong công ty tạo cảm xúc tự do, linh động. Cụ thể, Nashtech, công ty công nghệ tiên tiến cho phép nhân viên cấp dưới linh động giờ thao tác .
Bước tiếp theo thiết kế xây dựng kế hoạch hành vi đơn cử cho từng kế hoạch để bảo vệ sự hiệu suất cao .

Bước 5: Xác định kế hoạch hành động

Kế hoạch hành vi sẽ tiến hành đưa những kế hoạch đề ra vào thực tiễn. Cụ thể, với giải pháp là khảo sát nhân viên cấp dưới về hiểu biết văn hóa truyền thống công ty thì kế hoạch xử lý yếu tố :
– Tạo bảng khảo sát như thế nào ? Ai là người triển khai ?
– Thời gian diễn ra hoạt động giải trí
– Ai là người tổng hợp và nhìn nhận tác dụng ?
Tương tự với kế hoạch tạo ra khoảng trống văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo với cuộc thi mang phát minh sáng tạo, kế hoạt vạch ra bước thực thi đơn cử như :
– Nội dung cuộc thi là gì ?
– Thời gian diễn ra ?
– Hình thức phần thưởng ?
– Tổng kết khám phá phản hồi nhân viên cấp dưới .
Kế hoạch càng chi tiết cụ thể thì hiệu suất cao của cả chiến dịch sẽ càng cao. Việc kiến thiết xây dựng kế hoạch cần góp vốn đầu tư thời hạn và yên cầu sự đồng lòng của cả đội ngũ. Chỉ khi làm rõ được ‘ ’ ai làm gì ? – vào khi nào ? ’ ’ thì truyền thông online nội bộ mới hoàn toàn có thể khả thi với những doanh nghiệp .

Bước 6: Thực hiện và điều chỉnh

Sau khi lên kế hoạch chi tiết cụ thể, công ty đưa vào vận dụng và tiến hành vào trong thực tiễn. Tuy nhiên, trong quy trình thực thi, điều quan trọng là phải cần theo dõi sát và đưa ra quyết định hành động kiểm soát và điều chỉnh kịp thời. Bởi, mặc dầu kế hoạch và kế hoạch đề ra hay và cụ thể nhưng khi nhận thấy nhân viên cấp dưới không có hứng thú với chương trình nào, thì sẽ đổi khác và vô hiệu. Điểm cốt lõi là phải tập trung chuyên sâu vào sự kiện và chương trình mà họ cảm thấy hứng thú. Có như vậy thì việc truyền tải thông điệp từ chỉ huy mới được nhân viên cấp dưới đảm nhiệm .

Bước cuối cùng sẽ thực hiện đánh giá đo lường kết quả của mỗi chương trình.

Bước 7: Đo lường hiệu quả

Đo lường cũng là bước quan trọng bởi nó giúp doanh nghiệp nhìn lại những kế hoạch, chương trình đề ra có truyền tải được thông điệp với nhân viên cấp dưới hay không. Việc nhìn nhận được biểu lộ qua những tiêu chuẩn :
– Mức độ tham gia của mỗi nhân viên cấp dưới ?
– Sự biến hóa về tâm lý và hành vi của nhân viên cấp dưới sau sự kiện ?
– Phản hồi của nhân viên cấp dưới về sự kiện .
– Mức độ hiểu về văn hóa truyền thống công ty có cải tổ sau chương trình hay không ?
Trả lời những câu hỏi trên, doanh nghiệp hoàn toàn có thể xác lập được hiệu quả mà mình đã đạt được sau chương trình. Nếu có tác dụng tích cực và phản hồi tốt của nhân viên cấp dưới, công ty hoàn toàn có thể xem xét chương trình tổ chức triển khai thường niên. Với trường hợp VTC intecom, chương trình Eureka day tôn vinh những cá thể xuất sắc đều được sự hưởng ứng của nhân viên cấp dưới, và là hoạt động giải trí liên tục của công ty góp thêm phần củng cố văn hóa truyền thống công ty .
Nhìn chung, tiếp thị quảng cáo nội bộ là công cụ kế hoạch có ích nhất và là cầu nối giữa chỉ huy và nhân viên cấp dưới. Các công ty muốn thiết kế xây dựng văn hóa truyền thống doanh nghiệp hay Viral đến tổng thể những thành viên đều phải tăng cường công cụ này. Hơn hết, tiếp thị quảng cáo nội bộ cũng góp thêm phần là văn hóa truyền thống riêng của mỗi doanh nghiệp, bởi hoạt động giải trí tiếp xúc giữa những cá thể trong công ty ở bất kỳ hình thức nào cũng mang lại nét đặc biệt quan trọng và đặc trưng của doanh nghiệp đó. Làm tốt hoạt động giải trí truyền thông online nội bộ cũng là bộc lộ ra bộ mặt và tính cách của công ty với hội đồng và xã hội, góp thêm phần củng cố chỗ đứng của doanh nghiệp .
Phần tiếp theo, bài viết liên tục cung ứng một công cụ quan trọng hành đầu và không hề thiếu cho bất kể doanh nghiệp nào muốn kiến thiết xây dựng văn hóa truyền thống cho công ty mình. Đó là sổ tay văn hóa truyền thống doanh nghiệp. Đây là bản tuyên ngôn về giá trị văn hóa truyền thống của công ty so với xã hội, đối tác chiến lược cũng như cho chính nhân viên cấp dưới của mình ( gồm có cả nhân viên cấp dưới mới và cũ ) .

Sổ tay văn hóa doanh nghiệp

Sổ tay văn hóa truyền thống doanh nghiệp là một tài liệu trong đó bộc lộ truyền thống văn hóa truyền thống, tuyên ngôn giá trị cũng như truyền thống lịch sử của công ty. Vai trò của sổ tay văn hóa truyền thống là quan trọng với bất kể doanh nghiệp nào bởi những nguyên do. Thứ nhất, sổ tay có tính năng giúp nhân viên cấp dưới mới hoàn toàn có thể hiểu và thuận tiện hòa nhập với công ty hơn. Với những công ty có quy mô lớn thì điều này càng quan trọng bởi số lượng nhân viên cấp dưới nhiều, họ sẽ tiết kiệm chi phí thời hạn khi không phải phổ cập lại những quy tắc, giá trị cốt lõi. Thứ hai, sổ tay sẽ bộc lộ hình ảnh chuyên nghiệp của công ty so với xã hội. Một công ty có sổ tay văn hóa truyền thống với nội dung khá đầy đủ sẽ khiến đối tác chiến lược đáng tin cậy. Doanh nghiệp nào thiết kế xây dựng cho mình sổ tay văn hóa truyền thống sẽ cho thấy được mình đã xác định rõ ràng văn hóa truyền thống công ty mình là gì. Qua đó, việc tiếp nối và duy trì nền tảng văn hóa truyền thống qua những thế hệ nhân viên cấp dưới sẽ được đồng nhất hơn
Tùy theo ngành nghề hoạt động giải trí, những công ty sẽ thiết kế xây dựng nội dung ‘ ’ sổ tay văn hóa truyền thống ” khác nhau. Với đặc trưng ngành games, sổ tay văn hóa truyền thống sẽ cần có sự độc lạ. Về phong cách thiết kế cần đòi sự phát minh sáng tạo và gây ấn tượng cho người đọc. Tuy nhiên, Sổ tay văn hóa truyền thống của những doanh nghiệp sẽ có những nội dung cơ bản như sau :

Thứ nhất, thể hiện bản sắc văn hóa riêng của doanh nghiệp

Mỗi doanh nghiệp đều có đặc trưng văn hóa truyền thống riêng. Với ngành games, văn hóa truyền thống cốt lõi là sự phát minh sáng tạo, những công ty sẽ có những điểm đặc biệt quan trọng riêng dựa trên nền tảng đó. Điểm quan trọng là những doanh nghiệp cần biểu lộ điểm đặc trưng về văn hóa truyền thống của mình trong sổ tay này. Khi người đọc xem và họ cảm nhận được văn hóa truyền thống của công ty mình thì đó mới là thành công xuất sắc .
Ngoài ra, việc những doanh nghiệp thiết kế xây dựng lên bố cục tổng quan, nội dung cũng như cách bộc lộ trong quyển sổ tay cũng cho thấy văn hóa truyền thống riêng không liên quan gì đến nhau của mình. Cụ thể, công ty góp vốn đầu tư SCIC đã bộc lộ nội dung sổ tay dưới dạng thơ. Điều này góp thêm phần biểu lộ văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo, độc lạ của công ty. Tương đồng như vậy, những công ty games hoàn toàn có thể tự do trong nội dung và phương pháp trình diễn để đạt hiệu suất cao truyền đạt. Các công ty games hoàn toàn có thể sử dụng hình ảnh nhân vật game show tiêu biểu vượt trội của mình, vận dụng vào để tạo ra sự độc lạ trong phong cách thiết kế và mang tính nhận diện tên thương hiệu .
Nội dung quan trọng cần được thiết kế xây dựng tiếp theo là những nguyên tắc và chuẩn mực ứng xử. Các công ty game nên nhấn mạnh vấn đề vào nội dung này bởi sự độc lạ trong bộ quy tắc giữa ngành game show với những ngành khác .

Thứ hai, xây dựng bộ quy tắc ứng xử

Với đặc trưng ngành games yên cầu sự phát minh sáng tạo, nguyên tắc theo đó sẽ ít hơn cho với những ngành nghề khác. Bộ quy tắc sẽ cho nhân viên cấp dưới sự tự do và linh động để họ tạo ra ý tưởng sáng tạo mới mẻ và lạ mắt. Bởi, nếu quá nhiều quy tắc gò bó sẽ làm nhân sự thấy ngột ngạt và giảm thưởng thức thao tác. Tuy nhiên, Các công ty games cần có nguyên tắc nhất định để họ có sự cam kết và quy củ trong phương pháp thao tác .
Bộ nguyên tắc ứng xử trong doanh nghiệp thường gồm có thông điệp cá thể chỉ huy ; hành vi được đồng ý và không được đồng ý ; những hình thức khen thưởng và hình phạt khi vi phạm. Ngoài ra, những chỉ huy cần phải làm rõ những giá trị cốt lõi và tầm nhìn, thiên chức và tiềm năng của doanh nghiệp .
Có thể những công ty ngành nghề khác phải tuân thủ nguyên tắc như giờ giấc thao tác hay những pháp luật về phục trang. Nhưng với công ty games, những nhà chỉ huy hoàn toàn có thể linh động hơn trong giờ thao tác và hoàn toàn có thể không có nhu yếu khắt khe về phục trang. Bởi, trong ngành này, năng lượng mỗi công ty sẽ phụ thuộc vào vào mẫu sản phẩm game show của họ. Vì vậy nên để nhân viên cấp dưới có sự tự do, tự do nhất định .
Bộ quy tắc hoàn toàn có thể thiết kế xây dựng linh động theo quan điểm của mỗi doanh nghiệp. Điều quan trọng là phải biểu lộ được niềm tin và giá trị của công ty. Bởi, những đối tác chiến lược và người mua và ứng viên sẽ khám phá và nhìn nhận sự chuyên nghiệp và tác phong của công ty .

Thứ ba, các chương trình sự hành động và phát huy văn hóa 

Khi doanh nghiệp định hình văn hóa truyền thống, họ sẽ có những hoạt động giải trí nội bộ thường niên mang tính truyền thống lịch sử. Đối với VTC intecom thì là “ Eureka day ’ ’, những công ty đưa ra những chương trình tổ chức triển khai hàng tháng để nâng cao sự kết nối giữa nhân viên cấp dưới và chỉ huy .
Trong nội dung này, công ty đưa ra lao lý rõ về văn hóa truyền thống tiếp xúc giữa những nhân viên cấp dưới cũng như giữa nhân viên cấp dưới với chỉ huy. Với ngành games, sự tiếp xúc giữa cấp trên và cấp dưới diễn ra cởi mở và tự do. Điều này là thiết yếu để bàn luận đưa ra sáng tạo độc đáo cho mẫu sản phẩm mới. Ngoài ra, công ty cần chỉ ra văn hóa truyền thống thao tác cũng như văn hóa truyền thống đối tác chiến lược. Văn hóa thao tác với đối tác chiến lược cần bộc lộ sự thân thiện, vững chắc trên cơ sở hợp tác. Văn hóa thao tác luôn chú trọng đến hiệu suất cao việc làm, tạo điều kiện kèm theo để cấp dưới trình diễn ý tưởng sáng tạo và môi trường tự nhiên tự do để tranh luận. Đó là nội dung cốt lõi cần có trong sổ tay văn hóa truyền thống doanh nghiệp, đặc biệt quan trọng với công ty game .
Mỗi công ty cần bộc lộ tính cam kết của mình với xã hội và hội đồng. Nội dung này quan trọng và những công ty đều nêu rõ và thực thi đúng với cam kết mà mình đặt ra .

Thứ tư, thể hiện cam kết của doanh nghiệp

Công ty cần đưa ra cam kết của mình với nhân viên cấp dưới và hội đồng. Điều này cho thấy niềm tin nghĩa vụ và trách nhiệm của mỗi doanh nghiệp với xã hội cũng như với chính nguồn nhân lực của mình. Về nghĩa vụ và trách nhiệm với nhân viên cấp dưới, đó là bảo vệ thiên nhiên và môi trường thao tác minh bạch, đoàn kết, tạo điều kiện kèm theo phát huy tối đa năng của họ. Đồng thời bảo vệ chính sách đãi ngộ tương thích theo năng lượng. Với hội đồng, những công ty games cần triển khai cam kết tạo ra những game show với nội dung không gây ảnh hưởng tác động cho giới trẻ và không vi phạm về đạo đức bởi với đặc trưng đối tượng người dùng sử dụng là người trẻ, việc tạo ra game show mang tính đấm đá bạo lực gây mối đe dọa lớn với xã hội .
Một nội dung cần có trong biểu lộ văn hóa truyền thống công ty, đó là những ngày truyền thống lịch sử đặc biệt quan trọng như sinh nhật công ty, sinh nhất những tựa game cho ra thị trường .

Thứ năm, các ngày truyền thống đặc biệt

Sổ tay văn hóa truyền thống doanh nghiệp cần pháp luật về những ngày hàng năm có ý nghĩa đặc biệt quan trọng quan trọng với công ty. Đó là ngày xây dựng công ty hay những ngày game show được ra đời thị trường. Khi có nhân viên cấp dưới mới họ sẽ hiểu rõ hơn về truyền thống cuội nguồn cũng như thành tựu của công ty .
Vai trò của sổ tay văn hóa truyền thống doanh nghiệp là không phải bàn cãi trong việc thiết kế xây dựng doanh nghiệp vững chắc và với nền tảng văn hóa truyền thống giống hệt. Sổ tay văn hóa truyền thống như giá trị lưu giữ những giá trị của doanh nghiệp. Qua thời hạn cũng như nhiều thế hệ nhân viên cấp dưới, sổ tay sẽ giúp giá trị văn hóa truyền thống đó tiếp nối và tăng trưởng hơn trong tương lai. Vì vậy, Xây dựng sổ tay văn hóa truyền thống cho công ty chưa khi nào là muộn. Nếu công ty games nào gặp khó khăn vất vả trong việc kiến thiết xây dựng, ODCLICK chuẩn bị sẵn sàng tư vấn với kinh nghiệm tay nghề của mình .
Các phần trước, bài viết đã chỉ ra những phương pháp kiến thiết xây dựng lên văn hóa truyền thống doanh nghiệp qua bốn cột trụ và những giải pháp để Viral văn hóa truyền thống đến những thành viên trong công ty với kế hoạch tiếp thị quảng cáo nội bộ và sổ tay văn hóa truyền thống doanh nghiệp. Tiếp theo, bài viết đưa ra những bài học kinh nghiệm từ công ty game lớn trên quốc tế về quản trị con người tạo ra văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo vững mạnh .

Bài học từ công ty game hàng đầu

Các bài viết trước đã đưa thực tiễn những công ty games lớn số 1 với những phương pháp riêng không liên quan gì đến nhau để hình thành văn hóa truyền thống phát minh sáng tạo. Qua đó hoàn toàn có thể rút ra được những bài học kinh nghiệm quản trị để vận dụng vào việc thiết kế xây dựng văn hóa truyền thống doanh nghiệp vững mạnh, vừa kích thích sự phát minh sáng tạo cho nhân sự tạo ra mẫu sản phẩm tốt, vừa lôi cuốn thêm những nhân tài mới .

Đầu tiên là bài học từ tập đoàn Sony. Sony xây dựng văn hóa tập trung vào sự giao tiếp giữa các nhân viên và giữa nhân viên với lãnh đạo. Bởi, công ty quan niệm chỉ có sự thoải mái cởi mở trong giao tiếp thì rào cản về khoảng cách giữa nhân viên với lãnh đạo bị xóa bỏ. Từ đó, nhân viên có thể thoải mái đưa ra những ý tưởng mới. Với văn hóa phân cấp với khoảng cách quyền lực, nhân viên sẽ bị kìm hãm và không mạnh dạn đưa ra ý tưởng táo bạo. Ngoài ra, sự trao đổi cởi mở giữa các nhân viên tạo ra sự thoải mái trong quá trình làm việc, cũng như thúc đẩy sự thảo luận tạo nên ý tưởng hoàn thiện.

Thứ hai là bài học đến từ công ty Nintendo. Với Nintendo họ chọn cách thức khác để kích thích nhiều ý tưởng sáng tạo từ nhân viên. Cách thức này nằm trong cách phân bổ nhân sự, cụ thể công ty đã chọn ra những nhóm nhỏ vào thực hiện các dự án. Những con người được chọn là những người trẻ giàu tính sáng tạo. Những nhóm nhỏ này sẽ đưa ra những ý tưởng khác nhau và qua thời gian công ty thu về vô số ý tưởng. Thông qua xem xét, công ty chọn ý tưởng phù hợp nhất và nhóm đó sẽ tiếp tục phát triển dự án. Ngoài ra, Nintendo cũng chú trọng đến hoạt động sự kiện giúp nhân viên thư giãn và gắn kết với nhau hơn.

Thứ ba là bài học từ tập đoàn Microsoft. Khác với hai công ty kể trên, Microsoft thúc đẩy sự sự tạo cho nhân viên dựa vào khuyến khích nhân viên không ngừng thách thức bản thân. Nghĩa là luôn tạo cho họ áp lực và “tư duy tăng trưởng’’ (growth mindset), Microsoft muốn nhân viên trưởng thành qua khó khăn. Công ty quan niệm khi nhân viên phá vỡ giới hạn cho kiến thức và sự phát triển của bản thân, họ sẽ tạo ra những ý tưởng đột phá.

Thông qua ba bài học kinh nghiệm từ công ty game số 1 quốc tế, những doanh nghiệp Nước Ta sẽ hoàn toàn có thể rút ra được kinh nghiệm tay nghề cho riêng mình trong việc thiết kế xây dựng văn hóa truyền thống thôi thúc sự phát minh sáng tạo cho nhân viên cấp dưới. Có thể đặc thù giữa nhân sự ở những nước sẽ có sự độc lạ nhưng cách quản trị của những nhà chỉ huy lớn vẫn đáng học hỏi .

Kết luận

Bài viết này đã phân phối cho những công ty games nói riêng và những doanh nghiệp Nước Ta nói chung đang gặp khó khăn vất vả trong việc kiến thiết xây dựng và hình thành văn hóa truyền thống những giải pháp đơn cử. Với trình độ và kinh nghiệm tay nghề của mình, ODCLICK đã đưa ra quy mô 4 trụ cột tạo nên nền tảng văn hóa truyền thống tổ chức triển khai. Cùng với đó là phân phối công cụ quan trọng để những nhà chỉ huy hoàn toàn có thể Viral và củng cố văn hóa truyền thống tới những thành viên, đó là truyền thông online nội bộ và sổ tay văn hóa truyền thống doanh nghiệp. Ngoài ra, bài viết tổng hợp bài học kinh nghiệm về quản trị nhân lực và phương pháp thôi thúc ý tưởng sáng tạo phát minh sáng tạo từ những công ty game số 1 trên quốc tế. ODCLICK luôn chuẩn bị sẵn sàng với kinh nghiệm tay nghề của mình để tương hỗ những công ty games kiến thiết xây dựng văn hóa truyền thống doanh nghiệp vững mạnh. Bài viết tới hứa hẹn sẽ liên tục mang đến những chủ đề nóng và những nghiên cứu và phân tích sâu xa cho fan hâm mộ !

ODCLICK biên tập

Nguồn tham khảo

1. https://www.dangcapvanhoadoanhnghiep.com/post/c%C3%A1c-n%E1%BB%99i-dung-quan-tr%E1%BB%8Dng-cho-vi%E1%BB%87c-x%C3%A2y-d%E1%BB%B1ng-s%E1%BB%95-tay-v%C4%83n-ho%C3%A1-doanh-nghi%E1%BB%87p
2. https://imaginasium.com/blog/internal-communication-strategy-plan-best-practices/
3. https://kynabiz.vn/bai-viet/tong-quan-ve-bo-quy-tac-ung-xu-trong-doanh-nghiep.html